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【感想、レビュー】ポケモン最新作、サンムーン。どうしてこうなった・・?

主はポケモン第五世代(ブラック2・ホワイト2)までは
ガチ勢(廃人の域までは達していない程度)だったのだが、
第六世代に関しては、
メガシンカ・・・え、ついてけねえ・・って感じ。

 

レート戦はアローやガルーラの巣窟だったし・・・
OROSも殿堂入りして友だちと少しやって終わりっ感じである。

 

で、
今作サンムーンは完全新作!
(あれ。。なんちゃらエグゼで似たようなのが出てたぞ)

 

経過はまだ3番目の島に到着したあたりだけどね。

 

レベ上げしてなかったから
ハウのライチュウに6タテされた。

 

まだ何が起こるかわからないけど、
評価としては何とも言えない感じ。

 

ただ、明確に悪い点があったので
ここでは気になった点をいくつか挙げてみる。

 

 

①【変わったようで変わっていないストーリー】

内容としては以前までのジムリーダーを倒しながら
なんとか団を壊滅させるって流れから大きく変わっては
いないんだけど、

 

冒険 → 島めぐり

 

ジムリーダー → 試練、島主

 

みたいに置き換わっている。

 

趣が変わったのかと思わせたいのだろうが、
特に変わっていない。。どころか一本道感がすごく強い。

 

と言うのも助手ライバルポジのリーリエ、ハウと
一緒に行動する形になるのが問題だろう。

 

頻繁に起こるイベント、目的地にフラッグ
が表示されているのでそこに行けばイベントが始まり、
また次のフラッグへ。。。の繰り返し。

 

島という閉塞感も有り、上記と相まって冒険感が
感じられないのはあまり評価できたものではない。

 

んで、相変わらずオヤジギャグは多いね。。うん。
そこは賛否両論点かもしれないが。。

 

ジムのギミックが
楽しみの方も多くいたのではないだろうか?

 

 

②【デザインの劣化】

 

まあ、これはしょうがないのか、ともいえる点。

 

だが御三家、伝説ぐらいはもっとカッコよくしても
よかったんじゃないか・・・?

 

これに関しては年々劣化してきているような
気がしないでもない。

 

オーキドも増毛してたし。。
(従弟らしいが)

 

 

③【演出面】

 

Z技にいちいち入る発動演出(飛ばせない)

秘伝に変わるライド演出がくどい。

 

そして多分今作一番の問題である仲間を呼ぶの存在。

 

内容は
行動ターンを消費せずランダムで相手ポケモンが
もう一匹を呼ぶ(無制限)

 

というもの。
個体値が徐々に上がっていくというものらしいが、
演出時空を見上げるためテンポが悪く、
最悪、とくせいの頑丈やこちらが混乱などに
させられると倒すのに10分かかるなんてこともw

 

他にも細かい点はあるけど、大まかにこの3点
でももちろんいいところもある。

 

色違いの出現率が上がっていたり、
3dならではの着せ替えシステムがあったり。

 

でもやっぱり、
当時からポケモンを遊んでいた身としては
①だけは何とかしてほしかったかなって思ってます
(まだどうなるかは解らんけどね)


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