主はポケモン第五世代(ブラック2・ホワイト2)までは
ガチ勢(廃人の域までは達していない程度)だったのだが、
第六世代に関しては、
メガシンカ・・・え、ついてけねえ・・って感じ。
レート戦はアローやガルーラの巣窟だったし・・・
OROSも殿堂入りして友だちと少しやって終わりっ感じである。
で、
今作サンムーンは完全新作!
(あれ。。なんちゃらエグゼで似たようなのが出てたぞ)
経過はまだ3番目の島に到着したあたりだけどね。
レベ上げしてなかったから
ハウのライチュウに6タテされた。
まだ何が起こるかわからないけど、
評価としては何とも言えない感じ。
ただ、明確に悪い点があったので
ここでは気になった点をいくつか挙げてみる。
①【変わったようで変わっていないストーリー】
内容としては以前までのジムリーダーを倒しながら
なんとか団を壊滅させるって流れから大きく変わっては
いないんだけど、
冒険 → 島めぐり
ジムリーダー → 試練、島主
みたいに置き換わっている。
趣が変わったのかと思わせたいのだろうが、
特に変わっていない。。どころか一本道感がすごく強い。
と言うのも助手ライバルポジのリーリエ、ハウと
一緒に行動する形になるのが問題だろう。
頻繁に起こるイベント、目的地にフラッグ
が表示されているのでそこに行けばイベントが始まり、
また次のフラッグへ。。。の繰り返し。
島という閉塞感も有り、上記と相まって冒険感が
感じられないのはあまり評価できたものではない。
んで、相変わらずオヤジギャグは多いね。。うん。
そこは賛否両論点かもしれないが。。
ジムのギミックが
楽しみの方も多くいたのではないだろうか?
②【デザインの劣化】
まあ、これはしょうがないのか、ともいえる点。
だが御三家、伝説ぐらいはもっとカッコよくしても
よかったんじゃないか・・・?
これに関しては年々劣化してきているような
気がしないでもない。
オーキドも増毛してたし。。
(従弟らしいが)
③【演出面】
Z技にいちいち入る発動演出(飛ばせない)
秘伝に変わるライド演出がくどい。
そして多分今作一番の問題である仲間を呼ぶの存在。
内容は
「行動ターンを消費せずランダムで相手ポケモンが
もう一匹を呼ぶ(無制限)」
というもの。
個体値が徐々に上がっていくというものらしいが、
演出時空を見上げるためテンポが悪く、
最悪、とくせいの頑丈やこちらが混乱などに
させられると倒すのに10分かかるなんてこともw
他にも細かい点はあるけど、大まかにこの3点
でももちろんいいところもある。
色違いの出現率が上がっていたり、
3dならではの着せ替えシステムがあったり。
でもやっぱり、
当時からポケモンを遊んでいた身としては
①だけは何とかしてほしかったかなって思ってます
(まだどうなるかは解らんけどね)